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Les larmes du royaume

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

L'utilisation des pouvoirs de rembobinage est souvent sous-estimée en raison de la possibilité de fabriquer des appareils ! Lorsque vous jouez à Tears of the Kingdom, il existe plusieurs façons de parcourir la carte et les donjons. Des méthodes puissantes pour se déplacer au-dessus et au-dessous du paysage peuvent être aussi simples que de rembobiner le mouvement et le temps ! En utilisant cette capacité, Link peut non seulement économiser sur ses charges de batterie, mais aussi utiliser les armes de lancer et les pièges de l'ennemi contre eux. Soyez prudent lorsque vous utilisez la capacité de rembobinage, en prenant le temps de développer des réflexes au combat avec elle. Le positionnement peut être un autre aspect clé pour rendre cette capacité plus efficace !

Le rembobinage permet à Link de voyager via des chutes de pierres sur des falaises, des surfaces et même dans le ciel. Aussi utile que l'utilisation de flèches, le rembobinage a une place essentielle pour éviter les barils explosifs lancés par des adversaires plus gros. Les appareils qui montent vers le haut peuvent être rembobinés s'ils tombent tandis que de nouveaux appareils sont fixés à la surface. Le rembobinage peut accorder au joueur un tampon lorsqu'il essaie d'atteindre de nouveaux sommets dans l'exploration, ce qui est important pour le voyage ! En tant qu'outil important dans la boîte à outils de Link ; Rewind sera là pour faciliter la vie à Hyrule.

Rembobiner à ses racines est une capacité utilisée pour inverser le mouvement d'un objet susceptible d'être ciblé par Link. Maintenir un certain laps de temps avant qu'il ne conserve son mouvement initial. Le rembobinage donne au joueur la possibilité d'inverser les pièges et les obstacles, ce qui facilite les donjons et la traversée générale. Peu importe comment vous vous y prenez pour aller du point A au point B, le rembobinage peut emmener Link loin ! Heureusement, le rembobinage peut être utilisé sur des véhicules et des bâtiments fabriqués permettant à Link de regagner le terrain perdu à cause d'un appareil épuisé.

L'utilisation du rembobinage sur les puzzles facilite la traversée des sanctuaires et des obstacles

Si un objet fonce vers le joueur ou si vous vous dirigez vers des obstacles ; le rembobinage permet une pause d'urgence. Inverser les obstacles et les dispositifs peut permettre à Link d'avoir un avantage au combat ; changer le cours des liaisons de trajectoire qui se déplacent. L'une des applications les plus utiles de Rewind est de renvoyer des explosifs lancés sur des foules d'ennemis. Ces explosifs sont à la fois mortels pour les joueurs débutants et les plus grands adversaires. Rewind est très capable de garder Link en vie quelles que soient les circonstances, transformant n'importe quel piège en avantage. Ce pouvoir vient avec la capacité de base de renvoyer des objets lourds à leur expéditeur !

Malgré l'utilité de Rewind, il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être rembobinées. La première chose à noter est que les attaques élémentaires telles quele vent de glace, le feu et la foudre ne peuvent pas être inversés . De même, les flèches ne peuvent pas être inversées dans leur course. Cela signifie que les attaques élémentaires ou les objets placés sur ces flèches peuvent briser la capacité de rembobinage. Ces objets se déplaçant rapidement comprennent des boomerangs et des lances à lancer, étant immunisés contre l'effet de rembobinage. Étant donné que ces objets en mouvement rapide ne peuvent pas être arrêtés, cela signifie également que les réflexes sont une autre limitation importante.

Tous les joueurs ne seront pas les mêmes dans leur capacité à arrêter les objets au début. Avec la pratique et le timing, il n'y a qu'un seul autre problème qui peut être gardé à l'esprit. La capacité de rembobinage a un temps limité avant que la capacité ne se dissipe. Pendant ce temps, l'objetse déplace assez lentement, bien qu'ilconserve sa force cinétique . En raison de ces limitations, le rembobinage constitue une excellente capacité de combat pour quelqu'un qui cherche à repousser de grandes attaques. Le rembobinage fonctionne mieux comme méthode d'évasion ou de défense plutôt que d'attaque. Capacités inoffensives, le rembobinage est mieux utilisé comme attaque surprise, retournant des pièges contre l'environnement pour lequel ils ont été construits.

Pièges à rembobinage

Entrer dans le ciel ou sortir de l'obscurité est un jeu d'enfant avec Rewind. Tears of the Kingdom n'a pas beaucoup d'objets lourds que vous ne pouvez pas manipuler. La capacité du rembobinage à inverser la trajectoire améliore toutes ces méthodes. Les planeurs et les cycles de vol stationnaire qui manquent de jus peuvent être remplis de charges et rembobinés pour inverser la chute. Si vos chevaux paniquent en voyageant avec des charrettes et des chevaux, vous pouvez utiliser le rembobinage pour les sauver. Le rembobinage peut être utilisé pour récupérer ces objets lorsque la main ultra échoue !

Lorsque des objets tombent du ciel, Rewind peut fournir d'excellents points de vue pour monter sur l'objet. Le rembobinage de ces objets permet un voyage en douceur dans les îles célestes. Ces îles étant à la fois une excellente source de butin et de spots de parapente, elles s'avèrent inestimables pour traverser Hyrule. Peu importe comment cela est utilisé, Rewind permet au joueur de se frayer un chemin à travers les montagnes. Les roches rembobinées permettent également d'arpenter les équipes pour trouver des villes, des écuries et des sanctuaires ! Bien qu'il y ait une quantité limitée de traversées par rembobinage, il agit toujours comme un système de pause vital pour n'importe quel appareil !

Dans les profondeurs de la Gloom, Rewind détient un moyen vital de garder les cœurs en territoire dangereux. En utilisant le rembobinage sur les parois rocheuses qui tombent et les barils lancés par des ennemis sur lesquels Link peut grimper, le joueur peut éviter une grande partie du miasme. Parallèlement à cela, le rembobinage est essentiel à utiliser lorsque les planeurs et les vélos stationnaires commencent à tomber, car tout temps passé dans l'obscurité est dangereux. Utilisez le rembobinage à chaque occasion, car cela protégerait Link de son contact mortel. Non seulement ces obstacles peuvent être évités, mais aussi des groupes entiers d'ennemis qui, en rembobinant, leur renvoient leurs barils et leurs pièges !

Utiliser des rochers pour monter sur l'île céleste via le rembobinage

En pleine mer, rencontrer des monstres et des tourbillons peut devenir mortel. Pour cette raison, le rembobinage permet à Link d'échapper à ces obstacles mortels à un moment où l'endurance est une ressource précieuse. Tout en parcourant des distances extrêmes à l'étranger, Link a besoin d'une certaine forme de structure pour rester en vie. Étant donné que les bateaux peuvent devenir très rapides et très fragiles en raison des limites de construction ; il est important d'utiliser le rembobinage pour éviter tout dommage ou conflit. N'oubliez pas que les manettes de commande ne peuvent pas aller plus loin, il est donc essentiel d'utiliser le rembobinage pour reculer ou s'arrêter !

Les dispositifs de rembobinage autour d'Hyrule et des sanctuaires peuvent rendre les obstacles particulièrement faciles à franchir. Dès le début du jeu, le rembobinage servira à faciliter la traversée des temples. Ces temples auront souvent des dispositifs qui aideront Link dans leur objectif conventionnel, mais en les inversant, ils auront un tout nouveau but ! Les ascenseurs, les roues, les chariots miniers et les wagons peuvent tous être rembobinés, ce qui rend les structures et les objets fabriqués à double usage entre les mains de Link ! Ce n'est pas souvent qu'un jeu offre au joueur la possibilité de déplacer des constructions dans toutes les directions, ce qui rend le jeu plus exploratoire que peut-être n'importe quel jeu Legend of Zelda avant lui.

Combattre contre des boss et des créatures incroyablement grandes peut être incroyablement difficile au début. Link a la possibilité d'utiliser Rewind lorsqu'il atteint la carte principale, étant l'une des dernières capacités de didacticiel reçues. Grâce à ces interactions, un ennemi de grande taille lancera souvent des objets comme des caisses, des barils et des bûches d'arbres. Ici, lorsque l'ennemi lance de gros objets, Link peut les renvoyer via la capacité de rembobinage. Remettre ces objets sur la chose qui les a lancés donne à Link une protection contre les attaques à distance. Rewind a beaucoup de potentiel de combat lorsque vous combattez tout ce qui tente de réduire la distance avec des barils explosifs.

Même contre des combattants plus petits, les simples cailloux et fruits lancés sur Link peuvent être rendus aux bokoblins. Il y a une bonne dose de polyvalence face aux ennemis dans Tears of the Kingdom, et l'utilisation de Rewind peut augmenter le portefeuille du joueur ! Rappelez-vous, la pratique rend parfait; alors continuez à avancer avec le pouvoir de dévier les projectiles et atteignez de nouveaux sommets dans vos voyages ! Lorsqu'il est combiné avec des capacités comme ultra hand Link détient tous les nouveaux potentiels. Les objets fabriqués dans un rembobinage peuvent infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis avec les avantages du refoulement. S'il est utilisé efficacement, vous pouvez mettre fin à vos adversaires dans l'eau, la lave ou l'obscurité, les tuant rapidement !

Malgré les utilisations immédiates de Rewind, il existe plusieurs façons plus petites et plus amusantes de tirer parti de cette capacité. Ces capacités ne servent pas à aider immédiatement Link mais constituent des astuces intéressantes. Qu'il s'agisse de voyager sur des barils ou de renverser des fusées avec un explosif attaché, il y a beaucoup de plaisir burlesque pour tout le monde. Peu importe à quel point un joueur cherche à être sérieux, Tears of the Kingdom permet à Link de faire certaines des entrées les plus comiques. Lorsque vous utilisez un mélange de créativité et de capacité de rembobinage, il n'y a pas de fin au nombre de choses qui peuvent être accomplies.

Barrel Riding accomplit le but d'amener Link à distance à un adversaire. When Barrel Riding peut se faire de deux manières avec deux variantes d'objets. Pour la première partie; en utilisant des objets simples comme des roches, des barils et des caisses pour se rapprocher et utiliser des armes puissantes. Dans le second cas, il y aura des surfaces explosives ou plus volatiles qui nécessitent plus d'habileté et de timing pour éviter de mourir. Link devra arrêter une bûche, une caisse ou un baril près de lui, s'accrochant immédiatement. En grimpant sur le sommet, dans les deux cas, Link commencera à protéger le bouclier avec l'action prête à sauter et à protéger le surf. Près de l'impact, Link doit protéger l'objet en surfant sur l'objet, ce qui projette les deux objets sur l'adversaire.

Rembobiner les manèges

Dans les cas où des barils explosifs ou des objets volatils permettent à Link de voler dans les airs et de se rapprocher en parapente, ou d'attaquer en puissance d'en haut. Alternativement, cette astuce permet à Link d'utiliser l'endurance dans les tirs à l'arc à partir de cette position élevée. Barrel Riding prend du temps à maîtriser, étant un tour difficile que vous devriez toujours enregistrer avant de vous entraîner. Les Hinox et les boss des camps ennemis sont d'excellentes cibles d'entraînement car ils lancent souvent des caisses et des bûches. Cela fonctionne particulièrement bien sur les adversaires lents et accorde à Link un niveau de couverture lors de ses déplacements.

L'une des méthodes les plus hilarantes pour jouer avec des adversaires qui aiment lancer des objets consiste à les renvoyer avec un effet élémentaire ou explosif. De simples rochers rembobinés et rapidement attachés avec un fruit de feu, un fruit de choc ou une bombe infligent des dégâts élémentaires. Dans ces cas, les appareils et les barils explosifs peuvent faire un simple rocher ou se connecter à un dispositif de nettoyage des foules. L'ajout d'objets plus lourds fournit également plus de dégâts dans les cas les plus simples, utiles pour les adversaires en début de partie. Encore une fois, à partir de ce point, n'importe quel nombre de petits projectiles devient le potentiel de détruire l'ennemi avec une force extrême. Les missiles et les émetteurs de faisceaux peuvent traverser les ennemis de telle manière qu'un simple rocher devient soudainement une tourelle sentinelle de la mort.

Avec la possibilité de fabriquer de grandes quantités de structures, les ascenseurs célestes deviennent l'une des nombreuses constructions facilement exploitables avec Rewind. En plaçant des fusées ou des ventilateurs au-dessus des endroits où les ennemis sont infranchissables, le rembobinage permet à Link de rester dans les airs pendant une durée presque infinie. En allant de plus en plus haut en fonction du nombre d'appareils dans l'inventaire de Link, l'utilisateur peut facilement échapper au danger. Recourir éventuellement au parapente vers un endroit éloigné lorsqu'ils atteignent la hauteur souhaitée. Avec la construction automatique, cela peut prendre une seconde, mais un constructeur astucieux avec suffisamment d'objets n'a pas de limite supérieure !

Rembobinage des projectiles lancés sur Link

Lorsque vous essayez d'infliger une quantité massive de dégâts à un adversaire en une seule volée, Rewind rend les bombardements super faciles. Lancer des barils en l'air et les rembobiner tout en étant poursuivi crée une bombe à fragmentation en attente, créant une dévastation explosive alors qu'ils descendent lentement. Dans ces moments, les poursuivants sont dans le rayon de tir immédiat de l'adversaire tandis que Link tente de s'échapper. Dans un sens, cela crée un piège temporaire qui non seulement traite de grandes hordes, mais fonctionne parfaitement pour les attaques en montée. Ultra tendant un tas de barils vers l'extérieur, puis les rembobinant à mesure qu'ils tombent. Un avertissement à donner avec cette capacité est de le faire lorsque l'objet tombe, de peur que vous n'attrapiez les barils en vous à la place !

Vous cherchez plus de Tears of the Kingdom?

Tears of the Kingdom permet aux joueurs de vraiment maîtriser l'environnement qui les entoure. Avec autant de pouvoirs purement basés sur la physique du moteur, il est clair qu'ils espèrent tester les limites supérieures du matériel ! Le temps de rembobinage n'est qu'une autre de ces fonctionnalités montrant que ce jeu peut suivre le mouvement de la physique de ragdoll et les inverser. C'est une étape importante dans le jeu qui vous permet non seulement de manipuler le monde qui vous entoure, mais aussi de l'inverser et d'en tirer parti dans tous les sens linéaires ! Pour cette raison, Reind a des possibilités illimitées avec le reste de sa distribution unique de capacités. N'oubliez pas qu'avec des possibilités infinies viennent des solutions infinies aux problèmes d'Hyrule !

Auteur passionné et joueur de jeux vidéo, spécialisé dans des sujets allant de la stratégie et des jeux 4x à l'artisanat et aux jeux de tir à la première personne !

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le vent de glace, le feu et la foudre ne peuvent pas être inversés se déplacent assez lentement conservent leur force cinétique